ZAGADNIENIA DO REALIZACJI – INFORMATYKA KLASA 6
1.
ZAKRES CZASOWY –
OD 12.03.2020 DO 25.03.2020
2.
2 GODZINY LEKCYJNE DO NADROBIENIA
3.
ROZKŁAD MATERIAŁU DO SAMODZIELNEJ NAUKI:
A) Temat: Rozwiązywanie problemów i tworzenie
aplikacji z wykorzystaniem Scratch. Gra platformowa.
Teoria: Podczas samodzielnej nauki (studiowania)
materiałów, które znajdują się w poniższych linkach, dowiecie się, jak ułożyć
skrypt dowolnej gry platformowej typu Mario. Na pewno nie raz w taką grę
przyszło Wam zagrać, i wszyscy mieliście dużo frajdy z jej przechodzeniem. Inną
gra tego typu jest Giana Sisters, Rayman, bądź każda gra, która zachowuje kila
wspólnych cech: widok z boku postaci, przesuwające się tło podczas poruszania
się, podskakiwanie, zbieranie bonusów, omijanie przeszkód i przeciwników.
Link 1: Materiał dodatkowy 1 – By przejść na stronę, do
której prowadzi link, należy przytrzymać lewy klawisz CTRL i kliknąć myszką
Link 3: Film z YouTube –
By przejść na stronę, do której prowadzi link, należy przytrzymać lewy klawisz
CTRL i kliknąć myszką
Zadanie:
Zbudować własną grę platformową.
Linki tylko pokazują, w jaki sposób należy zbudować grę, zostają wytłumaczone
wszystkie aspekty tworzenia gry platformowej, jednak sami wiecie, że stworzyć
program, wykonujący to samo zadanie, można na wiele sposobów. Nie mam na myśli
tu jedynie kodu programu, aspekt graficzny ma również bardzo duże znaczenie.
Chciałbym, byście sami stworzyli
świat gry i postacie.
Wykonane zadania proszę zapisać na swoim
komputerze i wysłać na grupę
Klasa VI – Informatyka, stworzoną na Messengerze,
pliki z pracą podpisać swoim imieniem i nazwiskiem wraz z tytułem zadania,
według podanego poniżej wzoru np. Imię_Nazwisko_gra oraz na adres e-mail: komputerowe.gazomia@gmail.com
TERMIN NADESŁANIA ROZWIĄZANEGO ZADANIA: 25.03.2020 r.
B) Temat: Gra platformowa – projekt okładki.
Teoria: przypomnienie wiadomości z
korzystania z programu GIMP. str.96-116, podręcznik
Zadania do wykonania: Zaprojektować okładkę
do własnej gry platformowej w programie GIMP. Wymyśleć tytuł gry.
Wykonane zadania proszę zapisać na swoim
komputerze i wysłać na grupę
Klasa VI – Informatyka, stworzoną na Messengerze,
pliki z pracą podpisać swoim imieniem i nazwiskiem wraz z tytułem zadania,
według podanego poniżej wzoru np. Imię_Nazwisko_gra oraz na adres e-mail: komputerowe.gazomia@gmail.com
TERMIN
NADESŁANIA ROZWIĄZANEGO ZADANIA: 25.03.2020 r.
4. Wszelkie
problemy z zadaniami, z tematem, proszę zgłaszać na adres mailowy
komputerowe.gazomia@gmail.com
– pisząc w temacie klasę, a w treści maila nr zadania, stronę z podręcznika i
czego dotyczy problem.
lub poprzez Messegera na grupie – Klasa 6 - Informatyka
5. Problemy
z materiałem będziemy rozwiązywać poprzez maile ze zdjęciami, filmami
edukacyjnymi dotyczącymi danego zadania (kanał Youtube), wideokonferencje
(w razie potrzeby) – Messenger.
6. Funkcjonuje
grupa kl.6 na Messengerze związana z informatyką w tym czasie, gdzie także
można zadawać pytania związane z nauką. Sugeruję
także pomoc koleżeńską.
7. Przydatne
strony, na których można znaleźć oprogramowanie wykorzystywane podczas naszych
zajęć:
https://pl.libreoffice.org/pobierz/stabilna/
- DARMOWY ODPOWIEDNIK WORD (PAKIETU OFFICE)
https://scratch.mit.edu/download/scratch2#installation
– DARMOWE ŚRODOWISKO PROGRAMISTYCZNE SCRATCH 2
(NA TAKIM SAMYM PRACUJEMY W SZKOLE), PROSZĘ WYBRAĆ OPCJĘ WINDOWS
POBIERANIE (OFFLINE EDITOR)
https://drive.google.com/open?id=1APJ3cH0w8ivx5wiXdIRmPJUt06dKewnu
– LINK DO PROGRAMU GIMP
8. Uczniowie zostaną rozliczeni z realizacji
w/w zagadnień poprzez sprawdzenie
wykonanych zadań.
9. Uprasza się o systematyczność w nauce!
Opracował:
mgr Adam Głowacki